会员:terrynoya

indienova.com/u/terrynoya

9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

《启蒙(Enlightenment)》:长路漫漫

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实际,游戏的故事和出现方式之所以这样设计,也是经过很多层面的原因的。……在@九号游戏姬Esther 一篇关于《启蒙》的文章就讲到团队进行游戏故事的迭代过程,也从中道明了迭代的原因主要是受限于团队能力和国内游戏市场这两大方面的问题……不过在这款游戏,高质量的画质再配上流畅的翻滚动作,在视觉和操作的时候还是能够营造出帅气的视觉效果

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

比如帝国时代2里面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际的随从模型修改(上面的这个妹子……prprpr)、还有巫师3里面的道具模型调整等,都属于这个范畴内。……在workshop整个mod下载页面就2个按钮按,但很多人下载完连分都不评一下。)

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

比如帝国时代2里面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际的随从模型修改(上面的这个妹子……prprpr)、还有巫师3里面的道具模型调整等,都属于这个范畴内。……在workshop整个mod下载页面就2个按钮按,但很多人下载完连分都不评一下。)

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

《猫咪别追我》小鼠斗大猫,今晚吃奶酪,《猫咪别追我》是一款2D卡通画面的休闲竞技手游。……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

HappyTommyGames:2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4

indienova.com/u/happytommygames/blogread/33714

2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4 更新版本Beta V0.1.5.4內容如下增加了遊戲限時……修復了部分遊戲內和UI介面的Bugs

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

不过我现在到觉得这个的确有他的道理,单纯的站在玩家的角度讲好的活动设计可以让游戏有一种“活着的感觉”,让人更愿意花时间关注和玩……事实很多家用机的联网游戏都已经在这样做了,像很多枪枪枪的“双倍经验周末”,以及 GTA5 里面各种主题花样的更新应该都能算……;而独立游戏这边像很多 roguelike-like 的每日挑战应该也算是这方面的一个尝试,大部分做法是每天都会刷新一个固定的关卡

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/indie-game-review/online-world-of-one-way-heroics/

不过我现在到觉得这个的确有他的道理,单纯的站在玩家的角度讲好的活动设计可以让游戏有一种“活着的感觉”,让人更愿意花时间关注和玩……事实很多家用机的联网游戏都已经在这样做了,像很多枪枪枪的“双倍经验周末”,以及 GTA5 里面各种主题花样的更新应该都能算……;而独立游戏这边像很多 roguelike-like 的每日挑战应该也算是这方面的一个尝试,大部分做法是每天都会刷新一个固定的关卡

Pom:思考理所当然的动作

indienova.com/u/pomeye/blogread/34398

神经元之间有输入、输出,若做的好了,它们之间互相交流,合声为人的经验体会的行为模式、人与之互动。……回到前面的问题,想要传达什么样的体验?如何界定这种体验的位置?……其实我画一个白点,是为了想说明contextualstudies我看到的那张ppt的东西;我想要在游戏通过玩家控制角色的移动速度

版本:Early Access


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