indienova.com/u/terrynoya
9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash上,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
比如帝国时代2里面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际里的随从模型修改(上面的这个妹子……prprpr)、还有巫师3里面的道具模型调整等,都属于这个范畴内。……在workshop里整个mod下载页面就2个按钮能按,但很多人下载完连分都不评一下。)
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜
indienova.com/u/gadqq/blogread/11304
《猫咪别追我》小鼠斗大猫,今晚吃奶酪,《猫咪别追我》是一款2D卡通画面的休闲竞技手游。……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微信账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微信或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会
indienova.com/u/happytommygames/blogread/33714
2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4 更新版本Beta V0.1.5.4內容如下增加了遊戲限時……修復了部分遊戲內和UI介面的Bugs
indienova.com/u/jagttt/blogread/3711
不过我现在到觉得这个的确有他的道理,单纯的站在玩家的角度讲好的活动设计可以让游戏有一种“活着的感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩……事实上很多家用机的联网游戏都已经在这样做了,像很多枪枪枪里的“双倍经验周末”,以及 GTA5 里面各种主题花样的更新应该都能算……;而独立游戏这边像很多 roguelike-like 里的每日挑战应该也算是这方面的一个尝试,大部分做法是每天都会刷新一个固定的关卡
indienova.com/u/pomeye/blogread/34398
神经元之间有输入、输出,若做的好了,它们之间互相交流,合声为人的经验能体会的行为模式、人与之互动。……回到前面的问题,想要传达什么样的体验?如何界定这种体验的位置?……其实我画一个白点,是为了想说明contextualstudies上我看到的那张ppt里的东西;我想要在游戏里通过玩家控制角色的移动速度
版本:Early Access
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